由赤壁之战看行业发展(转)
之所以选择在这样的一个时间写下这样的一段文字,是因为我不想被人当作是哪个公司的枪手,在整个事件冷却时候,回头来看,其实也是感慨颇多的。
7月26日本应该是国内网游又一个里程碑式的一天,完美时空的成功上市令整个游戏行业为之喝彩,然而也就在这样的一个日子里,有一家来自杭州的公司也在这一天发布了两条消息。一条是关于赤壁商标的争议说明大意是指责完美的侵权,另外一条是宣称自己是国内网游行业的领头羊。
我承认当我看到这些报道的时候我的感觉先是可笑,后来产生更多的是一种悲哀的情绪,当一家公司在生存的过程中。只能依靠一种近似无赖的方式去和行业的领导者制造种种的事端来获得关注,我不得不说这是一件很可悲的事情,而恰恰这样的事情发生在我所身处的这个行业。很多时候,因为一个弱智的策略会把一家公司变成了一家弱智的公司,但是不能因为自己的弱智就把别人也当作弱智,不能因为别人的成功就来连人家的孩子的名字也要抢夺,有些时候死磕会变成磕死。
很显然这家弱智而喜欢死磕的公司在同一天就编织了两个谎言,至于赤壁商标的争端,我想我不需要再用文字来描述,通过国家商标局数据库所显示完美时空早在2006年10月前就申请了《赤壁》的网络游戏类商标,而那家杭州公司却没有任何的申请记录,但是在那家杭州公司的声明中却发布了一个让所有游戏行业从业者感到汗颜的声音(
http://news.17173.com/content/2007-07-27/20070727112925988.shtml)。
但是闹剧并没有结束,就在完美在纳市股价飙升的时候杭州公司又发布了一条让我们觉得更加无厘头的消息,标榜自己为民族行业的领头羊。以炒作的角度来说借势炒作未必是一件错误的事情,但是当放弃了自己的尊严和颜面来展开炒作,我只能说他们在给我们这个行业抹黑。举个例子如果一个学校出了一两个违法乱纪的孩子,那么这个学校和这个学校的学生一样也会名声扫地。然而这已经不是这家杭州公司第一次做出这样的事情,稍微关注这个行业的人们仍然会清晰的记得当年他们与网易在争抢关于大唐商标的那段可笑的故事,最终结果导致了两个大唐一同惨淡收场。
完美时空作为国内的新生代力量,一直在以一种低调专注的态度来为用户打造一个精彩稳定的娱乐世界,即使现在我都会清楚的记得那两年在完美时空的工作经历,正是在那美好的时光里,让我有机会结识了这样一批优秀的团队,优秀的游戏人,在他们的身上我学到了很多,也收获了很多。我不敢说完美时空是最优秀的,但是我坚信他们是最专业最努力的团队之一,完美时空的上市也是对他们最好的褒奖。
一直以来无数的游戏人在为了我们这个行业得到大众的认可与肯定而努力,以盛大、九城、网易、完美时空为代表的一批公司在用一种专业专注的态度努力改变游戏行业被妖魔化的现状,并得到了显著的成效。日前大多数用户已经逐渐认可了网络游戏这种新兴的娱乐方式。随着游戏市场的扩大,网络游戏已经被视为互联网市场的必争之地,游戏带来的影响也越来越大,成为网络大众化出版服务的突出代表,从产业发展角度看,目前网络游戏产业链上的开发商、出版运营商、分销商、网络运营商,已形成相互独立并相互支撑的体系,是目前所有互联网信息服务业里面市场化程度最高、盈利模式最成熟的产业。从文化消费来看,网络游戏无疑成为了今后最重要的文化载体。
然而随着行业的高速发展网络游戏行业出现的这种拉大企业炒作自身产品的风潮,通过这样恶意的炒作来达到提高知名度的效果,极大的破坏了整个行业的声誉,同时对于网络游戏的玩家利益也是一种损害,这对整个中国游戏市场的长远发展都是极其不利的,作为行业的监管部门,“信息产业部电子信息产品管理司”的相关领导曾在行业高层峰会吧的时候曾明确指示游戏行业的自律有助于产业健康发展,业内每一家企业都要负担起责任,为产业发展创造良好的社会环境。要本着对社会负责,向广大消费者负责的态度,为促进产业健康快速发展贡献力量。
这场赤壁之战的结果似乎现在已经并不重要,重要的是通过这样的事件告诉了我们行业的发展需要我们共同来努力,真心的希望能够多一些专注专业的公司,少一些恶性的竞争炒作,行业的未来需要我们共同努力来创造。权以一首诗词作为这段文字的结尾吧。
长空雁叫霜晨月。
霜晨月,
马蹄声碎,
喇叭声咽。
雄关漫道真如铁,
而今迈步从头越。
从头越,
苍山如海,
残阳如血。