虚拟网络人生,是梦想还是?
自有互联网存在的那一天,网络就被称之为社会的一个缩影。但这么多年过去了,它仍然只是一个缩影。查找资讯、看新闻、网上聊天、网上购物...网络能做的已经很多,但这还不是虚拟的人生。在电波和电流之间,0和1的世界里,构筑出真实社会的映射体,一个虚拟的网上人生,是常人无法想象能完成的伟业!但有很多雄心勃勃的公司仍然不畏惧挑战:UO公司曾经的《网络创世纪》,MAXIS公司的《模拟人生网络版》...而国内的网络新贵粉丝网,据说最近也在制作一个名为“粉立方”的虚拟三维产品。但从目前来看,还没有任何一个作品取得真正意义上的成功。
UO的《网络创世纪》,在构思上曾经是宏大高远的产品。在设计师的设想中:一个玩家在河上游开设一个工厂,那河下游的玩家就会受到相应的污染影响。在人文、地理、天文、历史等十几个领域,将有各自不同的影响系统,甚至在游戏中,将会因为一个小事件而引发蝴蝶效应。如果当时这个设想实现,《网络创世纪》的光芒将不亚于计算机的发明。可惜,设计师终究不是上帝,《网络创世纪》只能草草收场,沦落成一个和打怪升级没多少区别的网络游戏。而MAXIS的《模拟人生网络版》正好相反,它的世界太小了,虚拟人只能在自己的家里和几个邻居间辗转,叫《模拟家庭》或许更适合它。UO、MAXIS都是游戏业界名声如雷贯耳的巨头,但在虚拟网络人生的开发中,都黯然收场。想仅仅通过网络游戏来成就网络虚拟人生,看来是不可能完成的任务。
巨人倒下,却不乏新人继续追寻。通过游戏无法实现辉煌的梦想,那就再尝试其他的方式。这次吸引住我眼球的“粉立方”,据说这个由国内网络公司来制作运营的产品,通过WEB+游戏这一新的设想方式,来继续传承UO和MAXIS的梦想。
从我能收集到的资料来看,“粉立方”确实也算得上是另辟蹊径,通过聚合网络行为,在网页和游戏之间自由切换,将网民平时在网上所能做的一切都融合到游戏中去,然后慢慢实现一个虚拟的网络世界。设想一下,当你操纵一个3D小人(虚拟世界中的你)进入小屋,打开音响,你其实就是在进行网络里的各种音频操作,打开电视机,你其实就是在进行网络里的各种视频操作,但现在更简单更直观更符合现实世界人们的使用习惯。或者反过来,你可以象你平常上网一样撰写你的日志、博客,但现在这些不仅可以通过原有的网页形式表现,还可以融入到你的网络人生游戏之中,你的三维小人不再是一个游戏设定中赋于其意义的模型,它就是真正的人,有自己的文字有自己的思想,有自己的朋友圈,有自己的血和肉。这就是你的另一个人生,生命的意义在这一刻得到无限的拓展。
WEB+游戏的新模式,一切看来确实相当美好。但是,对于一个曾经历过UO、MAXIS的老玩家-我来说,却质疑其能实现和成功的可能性。
首先,从技术和产品角度来说,实现WEB+游戏间的无缝切换具有相当高的难度,其中所涉及的相关影响的细节和元素多达数千项,一家国内公司,如果仅凭自己的能力,能否完成这样的制作,我持怀疑态度。再次,要对这个唯一无二的新事物进行尝试、运营和操作,需要数量庞大的人力、物力和资金,一个史无前例的产品,无法预知其成败,虽然粉丝网现在风生水起,三五千万的资金可能也拿得出来,但做为一个传统的网络公司,在原有轨道上发展还算良好的时候,是否又真有勇气进行这样的赌注式的一搏呢?
当然,我还是宁肯相信:世界上总有那么一些人,有着那么一些不顾一切的梦想。从那里,我们能看到未来的希望。