七星社区大杂烩游戏动漫 十大必玩的PS2游戏详细推荐

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十大必玩的PS2游戏详细推荐

十大必玩的PS2游戏详细推荐

最强RPG代言词:《最终幻想XII》

无论你是什么年龄段的玩家,都不该放过每一次的最终幻想,它的美丽是那么的震撼人心,它的感动,征服了每一个玩家的所有感觉,而作为让我们苦苦等待了5年的最终幻想XII,它没有让我们失望,创举的“无缝接”战斗模式和出奇的“因事质疑”系统为人们塑造了一个完全不一样的最终幻想,它的系统足以吸引非RPG玩家。让更多新玩家接受FF。

    游戏的隐藏要素出奇的丰富,虽然作为单机游戏,但FFXII的隐藏要素却远远高于网络游戏,战胜最终BOSS就是游戏中的王者在FF系列里向来行不通。而FFXII更是变本加厉,最终隐藏BOSS拥有超越5000W的HP。最强的武器常常要刷几十个小时。没有二三百个小时的话,休想完美封盘~

    FFXII不仅是FF系列的一次大的变革,也同样是对RPG的一次深远影象,也许很多玩家认为FFXII并没有FFX优秀,无法接受新的战斗系统,但FFXII确实突破了对RPG游戏的一般认识,预示FFXIII,白骑士物语。说不定FFXII就是RPG游戏发展的重要里程碑。



自由性无与伦比的:《侠盗猎车:圣安德烈斯》

说GTA是恶名招住的反面游戏代言词估计很多Fans会很烦感。但实际上GTA的确是个无法无天的“自由城”,心情好的时候帮老大做做任务,完成下剧情,心情不好便可以上街乱砍,不用在乎杀人是不是要坐牢,只要手里的子弹够多,警察也对你无能为力,更甚至用秘籍在大马路上召唤出坦克,于是成个城市便变的人心恍恍……

    GTA从3代开始一炮而红,也算是大器晚成了,但要说系列中最“全”的,当数这部《圣安德烈斯》了,在原本暴力,抢劫等基础上又增加了色情要素。实在不得不惊叹《圣安德烈斯》才是真正的“自由性”啊。



电影般震撼的:《潜龙谍影3:食蛇者

TV游戏玩家应该没人不知道MGS的大名吧,这款传奇性的潜入游戏不知道征服了多少玩家的钱包呢?

    系列的制作人:小岛秀夫从小的梦想不是做游戏,而是一名可以活跃在奥斯卡颁奖台上的导演,也许就是这份梦想,使的小岛的MGS系列拥有如电影版震撼的过场动画。而3代在这方面更是做到了极限,不仅增加了大段大段品质及高的即使过场动画,游戏还请到了不少明星来为角色献声,故事时间背景没有因为被提前到了二战时期而失去MGS系列的精髓,而是因为“隐蔽度”的加入使的游戏更有带入感。后来发售的资料片“生存”更是加入了网络对战系统。


唯美至极的Fans感动:《~零~刺青之声》

《零》系列作为与《寂静岭》和《生化危机》并肩齐躯的三大最佳恐怖动作游戏,有着其他系列无法比拟的精美人设和感人剧情,几乎所有日本传说或传动的迷信及残酷刑法都会贯穿真个系列,但随着恐怖至极的游戏流程,你会发现游戏玩起来的感觉越来越奇怪了,游戏也不再是开始那个单纯的恐怖故事,而是对剧情本身的感动,伤感代替恐惧重新占据人的内心。


    作为零系列的最新作:刺青之声。本作的画面以达到PS2极限的1080I,画面处理的比起寂静岭系列要干净很多。而除了自身的优秀外,系列历代的人气角色在本作中都有登场。要是接触过全系列的,必然会获得更多感动。


的希望,一点点去战胜所有困难。

最后编辑luwei 最后编辑于 2007-08-21 16:12:56
“罚球罚不进是我的错,输掉两场比赛是我的错,都来指责我吧。没有抓住机会扳平总比分,是我的错,对手能够轻松上篮是我的错,我们进攻上战术执行不力是我的错,那些站在场边的观众点了喜力啤酒但是拿到的却是百威的,这也是我的错!我对不起大家!”
 

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对人性关系有着深刻思考的:《寂静岭2》

您去过寂静岭吗?说他是压抑的代言词绝不为过,游戏中无时无刻都在纠缠着你的黑暗和嘈杂的背景音乐,都一直在暗喻着主角罪恶而挣扎的内心,或者说寂静岭就是一个哲学游戏。

    相信玩过该系列的玩家都会承认2代的优秀,它深刻的反映了当今人性间的社会关系,而通过主角罪恶所幻化出的怪物更是值得反思。游戏中的每个细节都被Fans们津津乐道。仿佛世界上真的有这么一个让人赎罪的小镇。


转型成功的:《生化危机4》

恐怕《生化危机》系列是国内玩家认识最早的一款恐怖游戏了。不知道有多少玩家会被僵尸那经典的回牟一笑而从熟睡中惊醒呢?当年BIO那恐怖的气氛是现在再卓越的画面都无法替代的记忆。

    但也许因为人们厌倦了呆头呆脑的僵尸,也许是因为FPS游戏的迅速发展,使得BIO在经过3.5版的摸索试做后,转型成了更符合时代的动作射击游戏,游戏中解迷成分锐减到几个简单的密码门。但取而代之的是真实而爽快的射击。作为BIO系列的老Fans,可能你会一下子认不出BIO4,但它却是个成功的转形。重新诉写着BIO该有的辉煌。


最刺眼的一闪:《鬼武者2》


作为CAPCOM原本为PS打造的动作游戏,谁都没想到在最后移植到PS2后会成为PS2首款破百的游戏,CAPCOM特有的打击感加上明星出演,使得鬼者者在初期就赢得了不少人的掌声。也注定其强大的市场效应。

    该系列有4作,但把鬼武者系列精髓发挥的淋漓尽致的却是2代,2代同样请到了日本早期武打明星松田优作。游戏的爽快度更是变本加厉。而且系列中首次加入的“友情”系统更是值得长时间去探索,一闪设定把握非常到位,没有像一代那样难出,也没新鬼那样简单,超多的剧情分支使得玩家一次又一次的投入到新的游戏流程中去。


究级爽快的:《真。三国无双3猛将传》

也许连KOEI自己也不会想到当年PS上的一代对打游戏可以演变成如今这样红火的系列,乃至是开创了一个全新的游戏类型,使得日本各大厂商争先模仿,从CAPCOM的《战国BA》到SE的《龙背上的骑兵》,都可找到无双的影子,无双系列可谓红便全日本。

    以一挡十的爽快战斗和欲罢不能的收集系统向来是无双的卖点,而在3代可为最佳,在摆脱了前两代相对呆版的动作后,更生动的画面展现在我们眼前,人物和武器的成长也变的更有技巧性,但重要的是后来推出的猛将传,可谓是系列最佳猛将传,不仅加入了11级武器和大量新要素,还有系列唯一的评价系统。在达人难度下,各人物自传中取得S级评价的同时11级武器也会作为奖品入手。很有C和T社动作游戏的风格,值得称赞。


最后编辑luwei 最后编辑于 2007-08-21 16:10:42
“罚球罚不进是我的错,输掉两场比赛是我的错,都来指责我吧。没有抓住机会扳平总比分,是我的错,对手能够轻松上篮是我的错,我们进攻上战术执行不力是我的错,那些站在场边的观众点了喜力啤酒但是拿到的却是百威的,这也是我的错!我对不起大家!”
 

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心意和创意都满点的:《大神》

说到PS2经典游戏就不得不说CAPCOM的创意结晶:CLOVER制作的《大神》,游戏不仅用独特的水墨画风格渲染的画面来讲述日本的一代传说故事,更出奇的是独有的画笔系统。神笔马良不再只是中国童话,它实现于《大神》之中。有时,你可以帮蔚蓝的天空画画星星,也可以帮忙碌的老婆婆画画亮衣杆,但不要以为画笔只是无聊的调味品,在战斗中也同样扮演重要的角色,有时你将面对身材巨大魁梧的BOSS,这时候,你只要神来一笔,将天上的闪电引到它身上,整个世界,就这么安静了。大神的音乐也同样相当出色,有时候真的不愿意离去,只想静静的爬在那,看着天上的斗转星移,品位美妙的BGM。


极至的艺术品:《旺达与巨像》

玩过旺达与巨像的人永远也不会忘记它那气势恢弘的18场BOSS战,在巨像面前,我们的主角是那么的渺小而无助,如同我们自身,面对看上去巨大的困难时只有退却,旺达所带给我们的是一种精神,旺达手中所抓住的巨像身上的毛发,那是旺达所剩的所有希望,旺达不会松手,而且他要往上趴,在终结了巨像的所有封印点之后,这个庞大的身躯终于在悲凉的BGM中倒下了。其实所有的问题都有其不堪一击的弱点,即便是高过自己几十个身体的魁梧巨像,抓住手中

“罚球罚不进是我的错,输掉两场比赛是我的错,都来指责我吧。没有抓住机会扳平总比分,是我的错,对手能够轻松上篮是我的错,我们进攻上战术执行不力是我的错,那些站在场边的观众点了喜力啤酒但是拿到的却是百威的,这也是我的错!我对不起大家!”
 

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感觉在电脑上玩感觉更好~!~!;P ;P
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电脑上肯定没有ps2上好~~~
“罚球罚不进是我的错,输掉两场比赛是我的错,都来指责我吧。没有抓住机会扳平总比分,是我的错,对手能够轻松上篮是我的错,我们进攻上战术执行不力是我的错,那些站在场边的观众点了喜力啤酒但是拿到的却是百威的,这也是我的错!我对不起大家!”
 

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怎么没实况足球啊
以智取胜!以德服人!
 

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偶家穷..没钱买PS2
 
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